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Mostrando postagens de julho, 2017

Cutscenes iniciais

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Animação final: Imagens utilizadas para a segunda cutscene:

Interface

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Segue todos os elementos que compõem a interface do jogo

Logos

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Logo do Jogo: Logo da equipe:

Cenário dos Sonhos Final

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Ilustrações feitas para o cenário do jogo Infelizmente alguns detalhes chegaram a conflitar com a repetição de background durante o jogo (como os detalhes de névoa e a própria lua e o degradê suave do céu que havia sido pintado a mão mas teve de ser ajustado com o uso de retas), então decidimos optar por um visual mais clean afim de não perder a composição original Ilustração original do cenário Cenário utilizado para o jogo

Checkpoint 4 e o lançamento do jogo

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Olá caro leitor. Eu sei o que você quer, sim, novidades. Você terá. O jogo, Saga da Seca, passou por uma grande reformulação natural, foram incorporados vários novos elementos desde a última apresentação. Foram incluídas fases no mundo dos sonhos, novos inimigos, novas músicas, sons e até mesmo novas mecânicas, como por exemplo um sistema de progressão de personagem, onde o jogador e inimigos adquirem progressivamente novas forças. Neste checkpoint também houveram avanços no âmbito da interface.  Mesmo que não tanto já que boa parte destes gráficos foram gerados usando o próprio comando de draw do gamemaker. Seguem alguns dos novos sprites utilizados no jogo. Desta vez o jogo também adquiriu  de senso de propósito, ao ser inserida uma narrativa com diálogos e cenas de interação, protagonizadas pela galinha do garoto, Gilberta. Esperamos que vocês se divirtam com o jogo, segue link para download do Executável. Um grande abraço da Equipe Art Lab. DOWNLOAD

Novo Cartaz do Jogo!

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